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Valid XHTML 1.1! Valid CSS! Valid Zork 2.0!

 13.775 par Zbaff - Vendredi 01 Juillet 2005
Voilà.
Le jeu sera prochainement disponible au format jar.

 Jour-J par Zbaff - Mercredi 22 Juin 2005
  • Creation du menu Options ;
  • Creation d'une seconde barre d'energie alternative à la premiere ;
  • Amelioration de la gestion des collisions entre les personnages et le decors et les personnages entre eux ;
  • Creation d'un ecran "Game Over" lorsque l'on perd ;
  • Sauvegarde du score dans un fichier HTML.
Et voilà, il est déjà l'heure de rendre notre projet, même s'il nous restait encore quelques petites fonctionnalités à implémenter.
Nous passons l'oral Lundi 27 à 11h00, nous vous tiendrons au courant.

 J-1 par Zbaff - Mardi 21 Juin 2005
  • Création du menu Pause ;
  • Création des statistiques ;
  • Implémentation d'une barre d'énergie toujours visible dans le HUD ;
  • Meilleure gestion des changement de salles/cartes.

 J-2 par Zbaff - Lundi 20 Juin 2005
  • Gestion des portes intra-salle (aucun chargement entre deux salles) ;
  • Testage à l'IUT.

 J-3 par Zbaff - Dimanche 19 Juin 2005
  • Utilisation des items du menu Inventaire ;
  • Gestion de dialogue differents selon le sexe du héros ;
  • Mapping : Petite salle du donjon.

 J-4 par Zbaff - Samedi 18 Juin 2005
  • Gestion des escaliers (le personnage est plus lent dessus) ;
  • Mapping : Entrée du donjon.

 J-5 par Zbaff - Vendredi 17 Juin 2005
  • Gestion de l'attaque du héros ;
  • Gestion de l'attaque des ennemis ;
  • Rajout de sons dans les minijeux ;
  • Testage à l'IUT.

 J-6 par Zbaff - Jeudi 16 Juin 2005
  • Création d'ennemis mouvants ;
  • Gestion des collisions pour les ennemis ;
  • Possibilité de choisir parmi deux héros pour jouer l'aventure (un gars, une fille).

 J-7 par Zbaff - Mercredi 15 Juin 2005
  • Plus de 540 textures sont désormais disponibles ;
  • Implémenation des menus inventaire et équipement qui peuvent être 'déroulés' en pleine partie tout en continuant à jouer ;
  • Mapping : L'exterieur de la maison du héros.

 J-8 par Zbaff - Mardi 14 Juin 2005
  • Possibilité de charger une carte/salle à la fin du cinematique depuis le script de la scene ;
  • Ajout des musiques ;
  • Implémentation du scrolling ;
  • Intégration de la gestion des collisions pour le joueur ;
  • Mapping : La maison du héros (deux étages).

 J-9 par Zbaff - Lundi 13 Juin 2005
  • Ajout du moteur sonore ;
  • Refonte du menu.

 J-10 par Zbaff - Dimanche 12 Juin 2005
  • Le heros se deplace sur huit directions et peut courir ;
  • Ajout d'une option Redimensionner à ZMP ;
  • Troisième minijeu : Le 21 (jeu de cartes).

 J-11 par Zbaff - Samedi 11 Juin 2005
  • Gestion de l'animation des ennemis ;
  • Optimisation des calques de ZMP ;
  • Second minijeu : Jeu de batons

 J-12 par Zbaff - Vendredi 10 Juin 2005
  • Codage du premier minijeu qui est un jeu de paires à 16 cartes ;
  • Premiere version exploitable de Zork Map Editor
  • Testage de Zork II & de ZMP à l'IUT de Vannes.

 Après les partiels par Zbaff - Jeudi 09 Juin 2005
Nous venons de finir les partiels de fin d'année, on a un peu ralenti le rythme pour reviser et donc voici où nous en sommes :
  • Zork envoie les scores au site web ;
  • On a commencé le menu graphique ;
  • On a optimisé le moteur graphique ;
  • On possède desormais 500 textures ;
  • Zork Map Editor est presque exploitable ;
  • Notre systeme de cinematique est codé.
On fera dorénavent une news tous les jours afin de vous tenir informé des avancées de Zork II : Secret of Java.

 On vous informe ! par Zbaff - Lundi 16 Mai 2005
Hop, voici du nouveau !

Durant la dernière quinzaine, nous avons ajouté quelques fonctionnalités à Zork II.
  • Le héros se déplace sur quatre directions mais sans gestion de collision ;
  • Nous avons fait un système de switching entre un mode plein écran et un mode fenêtré par simple pression de touche ;
  • Nous avons codé un système de capture d'écran au format png ;
  • Nous avons codé l'interface web php/sql recevant les scores en provenance de Zork ainsi que le classement des meilleurs scores ;
  • Nous avons ajouter une bonne centaine de textures à notre base qui en contient maintenant plus de trois cents ;
  • Nous avons inserer un debug mode afin de gerer encore mieux les differentes erreurs lors des phases de déboguage ;
  • Nous avons recodé le menu du mode console afin qu'il soit plus performant niveau rapidité / fonctionnalité ;
  • Et enfin, nous avons commencé à développer un premier outil du kit de developpement : l'éditeur de map.

Voici donc pour ce qui est achevé, pour le reste il va nous falloir les prochains jours améliorer le comportement du héros, commencer le menu graphique et le HUD, continuer le developpement de l'editeur de map et bien d'autres choses encore.

A la prochaine fois !

PS: Au fait, il y a une nouvelle capture qui est disponible dans la rubrique média vous dévoilant un passage exterieur de Zork II : Secret of Java.

 Une première idée graphique par fuhz - Lundi 02 Mai 2005
«S'attaquer directement au moteur graphique»  est plus facile à dire qu'à faire !

En fait avant de commencer le moteur graphique, nous avons d'abord dû créer les bases de l'architecture de Zork II ; c'est-à-dire créer les classes qui lisent les nombreux fichiers de configuration de Zork (salles, objets, épreuvres, personnages et ennemis).

Alors à ce stade du projet, que peut faire Zork ?
  • il peut lire et analyser tous les fichiers de configuration présents dans le cahier de specifications minimal ;
  • ensuite il peut à partir de ces fichiers de configuration instancier les classes nécessaires avec leurs attributs ;
  • et enfin il peut afficher une pièce qui est définie par nos propres fichiers de configuration.
Le code que nous avons produit est censé être securisé, à savoir que nous avons tenté de mettre en place un système de gestion d'exceptions plutôt robuste.

Un premier duo de capture d'écran est désormais disponible dans la rubrique média, vous pouvez dorénavent vous fixer une idée de la charte graphique de Zork II : Secret of Java.

 Le programme des trois prochaines semaines par fuhz - Dimanche 10 Avril 2005
Plus qu'une semaine avant les vacances de printemps. Super !

Il est temps de commencer à coder Zork. Plusieurs groupes ont déjà commencé.

L'objectif pour ces vacances est de s'attaquer directement au moteur graphique. De cette facon on pourra rapidement programmer une application graphique qui paramétrera les fichiers de configuration.

Si nous atteignons nos objectifs le travail final sera grandement simplifié.

 Des nouvelles par Zbaff - Mardi 22 Mars 2005
Aujourd'hui nous venons de passer l'oral d'analyse Zork 2 à l'IUT et tout s'est très bien passé, on est globalement satisfait.

Nous avons également mis à jour la partie Projet ainsi que la partie Media ou quelques maquettes sont présentes.

C'est tout pour aujourd'hui !

 Première phase terminée ! par Zbaff - Vendredi 18 Mars 2005
C'est aujourd'hui que se finit la première des trois étapes de notre projet, nous avons enfin fini la partie d'analyse et de modélisation du jeu après cinq semaines de travail acharné. Vous pouvez d'ailleurs consulter nos travaux dans la section Modélisation, ainsi que la première version de la notice d'utilisation disponible dans la partie Media.

Nous vous tiendrons au courant des avancées du site et du projet dans les jours à venir.

 Nous voilà ! par Zbaff - Lundi 14 Mars 2005
Bienvenue,

Ce site a pour but de présenter un projet de programmation JAVA appelé Zork : Secret of Java. Vous y trouverez toutes les informations relatives au projet au fur et à mesure de sa progression jusqu'à Juin 2005.

Et voilà, Bon surf sur nos pages !

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